11月9日消息,IGN高级编辑Matt Purslow在今天发布的新一期文章“龙腾世纪:影障守护者正在与自己‘开战’”中,吐槽尽管游戏在市场营销和包装上被称为“影障守护者”,但在游戏的100小时对话中,没有任何角色提及这个名称!
Purslow表示,影障守护者在很多方面都表面这是一个软重启或从主系列中衍生出的作品。游戏设定在北部的泰文特地区,远离了系列原本的南部费雷登地区,以及那里的角色和**。尽管游戏是龙腾世纪:审判的直接续作,并且审判的DLC为Solas设定了反派“恐惧之狼”的角色,但面纱守卫并没有沿用这一设定,而是让Solas的角色从反派转变为协助性角色。
Purslow吐槽“影障守护者”根本没人提,“恐惧之狼”却说个不停,本作还不如改回去叫龙腾世纪:恐惧之狼(几年前的原定名称)。
而且本作与前作不同,影障守护者没有提供导入或重建玩家在前作中做出的选择的方式,这意味着玩家在前作中做出的选择对影障守护者的故事没有影响。游戏设计方面,影障守护者在传统的RPG元素和现代动作RPG之间存在冲突,导致游戏体验在战斗、对话、潜行之间相当不平衡。
Purslow总结说,影障守护者并不是玩家们期望中的BioWare黄金时代游戏。它在继承前作遗产与成为新时代游戏之间徘徊,最终成为了一个尴尬的续作,被困在名为“重启”的想法牢笼中。